Curso de Monitor de Ludotecas

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Con este curso de Monitor de Ludotecas podrás aprender las habilidades en torno a la organización y la animación en estos espacios, conociendo cómo es el trabajo con niños y cómo potenciar las actividades educativo-recreativas, entre otras cuestiones.

Conoce cómo es la organización en la ludoteca, sabiendo con qué elementos debe contar o cómo elaborar un proyecto; y cómo es la animación en la ludoteca, adentrándote en cómo tiene que ser la función educativa o la comunitaria.

No dejes para mañana lo que puedes estudiar hoy y matricúlate en el curso de Monitor de Ludotecas en modalidad a distancia o semipresencial. ¡Te esperamos!

Resumen del temario:

MÓDULO I. LA ORGANIZACIÓN DE LA LUDOTECA.
Tema 1. Las ludotecas.
1. Un concepto con historia.
2. Un concepto en evolución.
3. Nuestro concepto de ludoteca.

Tema 2. Organización de una ludoteca.
1. Bases para le creación de una ludoteca.
2. Sistemas de funciones.
3. Reglamento interno.

Tema 3. Elementos de una ludoteca.
1. El espacio en la ludoteca.
2. Los juguetes y otros materiales de juego.
3. Los jugadores.
4. Los ludotecarios.

Tema 4. La programación en la ludoteca.
1. Objetivos.
2. Metodología.
3. Actividades.
4. La evaluación.

Tema 5. Guía para la elaboración de un proyecto de ludoteca.
1. Denominación del proyecto.
2. Naturaleza del proyecto.
3. Objetivos y metas.
4. Metodología y técnicas.
5. Determinación y programación de las tareas y actividades.
6. Determinación de los plazos o calendario de actividades.
7. Evaluación de las actividades.
8. Organización de los recursos.

MÓDULO II. LA ANIMACIÓN DE LA LUDOTECA.
Tema 6. Animación y ludoteca.
1. Origen de nuestra propuesta.
2. Por qué son necesarias, hoy, las ludotecas.
3. Funciones y centro de interés de las ludotecas.
4. Una ludoteca en acción a partir de las funciones.

Tema 7. Función educativa.
1. Promoción del juguete y el acto de jugar: semanas de divulgación del juego.
2. Búsqueda de espacios y tiempos para el juego: actividades de las ludoteca en la calle.
3. Compresión crítica de los elementos del juego: talleres de creatividad con los elementos del juego.
4. Conocimientos de las variantes sociales y culturales del juego: aventuras educativas en la ludoteca.
5. Asunción por parte del niño/a del protagonismo en la actividad lúdica: gestión infantil de la ludoteca.

Tema 8. Función socioeconómica.
1. Economización y ecologización del hecho de jugar: reparación de juguetes.
2. Establecimiento de una relación creativa y autosuficiente del juguete: fabricación de juegos y de juguetes.
3. Garantía del cumplimiento del derecho del niño y de la niña al juego: acción social de la ludoteca.
4. Creación de un espacio físico, social y moral positivo en el imaginario del niño y de la niña: grandes actividades de la animación en la ludoteca.
5. Denuncia de los aspectos puramente mercantiles del mundo del juguete: talleres de consumo.

Tema 9. Función comunitaria.
1. Captación de nuevos destinatarios y animación infantil en la zona: fiestas infantiles del juego.
2. Participación en la realidad cotidiana: jugar por los Días internacionales.
3. Animación del juego en la escuela: colaboraciones entre escuela y ludoteca.
4. Implicación de los padres y adultos en la actividad lúdica: proyectos internacionales.
5. Dinamización cultural de la zona: actuaciones lúdicos culturales en el barrio.

Tema 10. Función de Investigación.
1. Prevención del consumismo lúdico: campañas de información.
2. Mejora y modificación del juego: versiones de juego.
3. Divulgación de experiencias: edición del material didáctico.
4. Preparación del personal cualificado y sensible al mundo del juego y el juguete: cursillos de formación.
5. Comprobación de la calidad y eficacia de los juegos y juguetes: el laboratorio de juego.

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