Curso de Diseñador y Programador Web

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En el curso de Diseñador y Programador Web encontrarás todo lo que debes conocer para iniciarte en esta disciplina cada vez más demandada.

Descubre cómo funciona la web y cuáles son sus elementos básicos, familiarízate con los elementos básicos de HTML5, aprende cómo funciona CSS y conoce la usabilidad y accesibilidad en las tablas, entre otras muchas cuestiones, gracias al fantástico temario de esta iniciativa formativa.

Este curso está disponible en dos modalidades de estudios entre las que elegir: modalidad a distancia, para aquellos que solo quieran prepararse la parte teórica a su ritmo; o modalidad semipresencial, para aquellos que quieran completar la parte de teoría a distancia con unas prácticas presenciales en una empresa.

Actualiza tu currículo al mismo tiempo que amplías tus estudios cómodamente desde casa al matricularte hoy mismo en este curso de Diseñador y Programador Web de Didactium.

RESUMEN DEL TEMARIO:

CAPÍTULO 1. CONCEPTOS PREVIOS
1.1 HERRAMIENTAS Y SOFWARE A UTILIZAR EN EL CURSO
1.2 HISTORIA DE LA WEB
1.3 CÓMO FUNCIONA LA WEB
1.4 DISEÑO GRÁFICO Y EL PAPEL DEL DISEÑADOR.
1.5 ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Y EL PAPEL
1.6 ELEMENTOS DE BÁSICOS DE UNA PÁGINA WEB
1.7 LOS CONTENIDOS
1.8 LA INTERACCIÓN
1.9 LAS BASES DE DATOS
1.10 PRINCIPALES TIPOLOGÍAS DE WEB
1.11 LENGUAJES DE MARCADO

CAPÍTULO 2. HTML5.
2.1 ELEMENTOS BÁSICOS DE HTML5
2.2 ATRIBUTOS COMUNES O GENÉRICOS
2.3 INFORMACIÓN DEL DOCUMENTO
2.4 ESTRUCTURA DEL DOCUMENTO
2.5 FORMATEADO DEL TEXTO
2.6 LISTAS
2.7 ENLACES
2.8 PRÁCTICA 1: ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA PÁGINA HTML5
2.9 PRÁCTICA 2: ESTRUCTURA DE “UNIVERSES”

CAPÍTULO 3. CSS3
3.1 SOPORTE A LOS NAVEGADORES
3.10 VARIABLES
3.11 PRÁCTICA 3: PRIMEROS ESTILOS DE “UNIVESES”
3.2 CÓMO FUNCIONA CSS
3.3 DEFINICIÓN DE SELECTOR Y CLASIFICACIÓN
3.4 UNIDADES DE MEDIDA
3.5 CODIFICACIÓN DE COLORES
3.6 PROPIEDADES
3.7 FUNCIONES
3.8 HACKS
3.9 SELECTORES

CAPÍTULO 4. IMÁGENES Y MULTIMEDIA
4.1 TIPOS DE IMÁGENES
4.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5
4.3 PROPIEDADES DISPONIBLES EN CSS
4.4 IMÁGENES RECEPTIVAS Y ADAPTATIVAS
4.5 VIDEOS RECEPTIVOS
4.6 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LOS ELEMENTOS
4.7 PRÁCTICA 4: ESTRUCTURA, TEXTOS E IMÁGENES DE
4.8 PRÁCTICA 5: BANNER DE “UNIVERSES” A PANTALLA COMPLETA

CAPÍTULO 5. TABLAS
5.1 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5
5.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN CSS
5.3 CREACIÓN DE TABLAS RESPONSIVE
5.4 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LAS TABLAS
5.5 PRÁCTICA 6: PÁGINA “DÓNDE ESTAMOS” DE “UNIVERES”

CAPÍTULO 6. FORMULARIOS
6.1 TIPOS DE FORMULARIO
6.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5
6.3 ELEMENTOS DISPONIBLES EN CSS
6.4 VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
6.5 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LOS FORMULARIOS
6.6 PRÁCTICA 7: PÁGINA DE ACCESO DE “UNIVERES”
6.7 PRÁCTICA 8: EXPERIMENTO DE PÁGINA DE CONTACTO DE

CAPÍTULO 7. IFRAMES Y OBJETOS
7.1 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5
7.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN CSS
7.3 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LOS MARCOS
7.4 IFRAMES Y OBJETOS MULTIMEDIA RESPONSIVE

CAPÍTULO 8. ANIMACIONES, TRANSICIONES Y EFECTOS
8.1 TRANSFORMACIONES
8.2 FILTROS O EFECTOS
8.3 TRANSICIONES
8.4 PRÁCTICA 9: DISEÑO DE UN PLANETA EN 3D
8.5 PRÁCTICA 10: CREACIÓN DE UN LOADER

CAPÍTULO 9. METADATOS
9.1 ATRIBUTOS ASOCIADOS A LOS METADATOS
9.2 PRINCIPALES METADATOS HTML
9.3 DUBLIN CORE
9.4 OPEN GRAPH
9.5 TWITTER CARDS
9.6 GOOGLE
9.7 PRÁCTICA 11: ASIGNACIÓN DE METADATOS

CAPÍTULO 10. SVG
10.1 INTRODUCCIÓN.
10.2 PRIMITIVAS BÁSICAS DE SVG
10.3 TEXTOS
10.4 GRADIENTES
10.5 PATRONES
10.6 ANIMACIONES
10.7 FILTROS

CAPÍTULO 11. USABILIDAD WEB
11.1 DEFINICIÓN DE USABILIDAD WEB
11.2 IMPORTANCIA DEL DISEÑO WEB CENTRADO EN EL USUARIO
11.3 DIFERENCIA ENTRE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD WEB
11.4 VENTAJAS E INCONVENIENTES DE CREAR SITIOS WEB USABLES
11.5 ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS DE USUARIO
11.6 CREACIÓN DE PROTOTIPOS ORIENTADOS AL USUARIO
11.7 PAUTAS PARA LA CREACIÓN DE SITIOS WEB USABLES
11.8 PRÁCTICA 12: VERIFICANDO Y MEJORANDO LA USABILIDAD

CAPÍTULO 12. ACCESIBILIDAD WEB
12.1 DEFINICIÓN DE ACCESIBILIDAD WEB
12.2 TECNOLOGÍAS DÓNDE LA ACCESIBILIDAD ES APLICABLE
12.3 NORMATIVA Y ESTÁNDARES SOBRE ACCESIBILIDAD WEB
12.4 EL ESTÁNDAR SMIL
12.5 LA INICIATIVA WAI ARIA
12.6 LA RECOMENDACIÓN WCAG
12.7 HERRAMIENTAS PARA LA VALIDACIÓN DE LA ACCESIBILIDAD
12.8 PRÁCTICA 13: VERIFICANDO Y MEJORANDO LA ACCESIBILIDAD

CAPÍTULO 13. DISEÑO DE EMAILS BASADOS EN HTML
13.2 TIPO DE DOCUMENTO A UTILIZAR
13.3 PECULIARIDADES DE LOS CLIENTES DE CORREO
13.4 EL MODO OSCURO
13.5 SECCIÓN DE CABECERA
13.6 SECCIÓN DEL CUERPO
13.7 LÍMITES Y LIMITACIONES DE CSS
13.8 USO DE IMÁGENES Y VÍDEOS
13.9 HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE EMAILS

CAPÍTULO 14. DIRECTRICES PARA LA CREACIÓN DE GUÍAS
14.1 EJEMPLOS DE GUÍAS DE ESTILO ARQUITECTONICO

A distancia
Con prácticas
Limpiar
Comparar
Modalidad

A distancia, Con prácticas

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